制作ar动画的软件(怎么制作ar动画)

  过去iPhone颠覆了人们对手机的传统看法,把人们引入全新的生活模式。在智能手机越发雷同化的当下,苹果...

  过去iPhone颠覆了人们对手机的传统看法 ,把人们引入全新的生活模式 。在智能手机越发雷同化的当下,苹果不甘于被模仿,终于在AR领域放出大招了。

  在库克多次示爱AR ,曾表示“我对此兴奋不已 ,忍不住想尖叫 ”后,此次iPhone十年献礼苹果发布会上,处处可见苹果对于押注AR的野心和布局。

  

  苹果布局AR的野心

  苹果全球营销高级副总裁Phil Schiller甚至在发布会现场表示 ,新版iPhone是“第一款真正为AR打造的智能手机” 。

制作ar动画的软件(怎么制作ar动画)

  以下三点足以说明苹果加注AR的小心思:

  一 、实现了OLED全面屏 。AR的用户体验,一个关键因素就是能否让AR设备屏幕上显示的内容尽量与真实世界无缝衔接。如果显示屏幕的边框越小,则与真实世界的融入越自然。全面屏的出现或并非出于设计美学上的考虑 ,而是为AR量身打造 。

  二、饱受争议的Face ID。嵌入在iPhone 8 和 iPhone X的摄像头是专门针对AR场景调制的摄像头,使用深度传感器扫脸,使用神经网络实现人脸识别 ,实现“看一眼”就解锁。而“刷脸 ”认证可能并非苹果的真实目的,而是在扫描人脸的过程中建立3D人脸建模,这是让用户进入AR世界的第一步 。

  三、动画形象的合成 Animoji。追踪面部超过 50 块肌肉 ,可以用人脸表情创造有趣的动画表情,还能录制成短视频。在 iMessage 中,用户可以将自己的表情 、口型事实地附加到卡通形象上去 ,这个就非常有趣了 。这也是主流手机厂商首次在用户最常用的功能中植入AR功能。

  苹果发布新手机得以实现AR功能 ,依托的是苹果在6月份推出的ARKit开发平台。该软件可让开发人员轻松的为 iPhone 制作 AR 应用 。ARKit能够在搭载A9及以上芯片的设备中运行,巨大的潜在用户群是对开发者的吸引力和定心丸。

  如今出现在出货量极大的iPhone上,有了硬件的加持 ,基于iOS庞大的用户与开发者生态,一夜之间,ARKit成为全球最大的AR平台。

  AR能给苹果和开发者带来什么?

  那么问题来了 ,苹果重码加注,开发者跃跃欲试 、摩拳擦掌,开放的开发平台ARkit到底能带来什么?

  庞大的用户基础 ,为开发者带来的是潜在的变现机会 。今年6月,苹果公开宣布App Store自2008年以来已经累计为全球范围内的开发者带来超过 700 亿美元(约合 4764 亿人民币的)的收入 。在 2016 年,App Store 上年收入达到 100 万美元的应用开发商数量有 66 家 ,几乎是 Google Play 的两倍。

  这致使APP Store成为开发者的兵家必争之地,与此同时苹果鼓励开发者进行开发,一旦出来一个新板块、新推荐的类别 ,就可以成就一个千万甚至上亿用户规模的App。这对开发者的诱惑实在太大 ,多数人抢破头去做还唯恐不及 。而这些开发成果,对苹果而言未来几乎是可以直接移植到头显上的。

  在很多开发者看来,2008年3月当苹果推出iPhone SDK ,开发者迎来App Store生态的第一次淘金热。而现在,因为ARKit平台的推出,好似迎来了 App Store第二次淘金热潮 ,目前尚处于早期,未来类似于美拍、支付类产品均面临升级,有着巨大的红利 。

  如果从整个行业来说 ,根据IDC最新的报告显示,全球AR/VR收入将在2021年达2150亿美元,2018年后AR支出还将出现大幅上涨 ,超越VR产业。

  事实上,自去年Pokémon Go的风靡以来,业内人士预计 ,游戏玩家从应用商店中购买“PokéCoins ”带来的收益 ,两年内就可以为苹果带来30亿美元。苹果在此前的声明中曾表示,ARKit将会覆盖“数亿”台设备 。按照苹果系统的升级率和手机换新率,短时间实现这个数字并不足为奇。

  除了AR游戏是目前较容易想到和实现的场景 ,AR已经触及到家居行业。苹果和宜家合作,就推出一款名为IKEA Place的应用,作用就是让用户能够将虚拟的家具摆放在现实的家中 ,看看添置新家具的效果 。

  不仅如此,ARKit推出的这几个月来,有很多好玩的AR应用demo陆续出炉。一个开发者在ARKit上制作了一个用来测量家中厨房的工具。只要手机摄像头一照上去 ,屏幕上就会显示出虚拟的线,对应厨房中的每一条边 。即使是形状并不很规则的厨房,也能轻松地把握它每一条边的长度 。在装修 、添置家具的时候 ,这种工具能够发挥大用,至少也能省去很多测量工作。

  这是一场巨头之间的游戏

  如果说以前入口的抢占造就了如今移动互联网格局,那么AR的广泛落地应用就是破局的时刻。AR数据入口的抢占 ,就是造就下一批大佬的沃土 ,苹果6月初推出ARKit,8月底谷歌则推出针对安卓手机的AR开发平台ARcore,巨头叫板 ,好不热闹 。

  在苹果推出ARKit之前,谷歌在移动AR方面有更多的布局动作。苹果发布AR开发平台之后,谷歌有些按耐不住 ,在8月底发布了ARCore,可以理解为 Android平台的ARKit。

  谷歌最初是想通过一个叫Tango的AR系统来解决这个问题,它使用了一个特殊的深度传感器Tango ,但Tango对于硬件的要求比较高,手机厂商需要去定制化生产,所以市面上一直少有支持它的手机 ,这些设备保有量和苹果ARkit背后坐拥的上亿台iPhone相比,简直是可以忽略不计 。单从硬件的统一性而言,苹果在这方面有着得天独厚的优势。

  谷歌选择在苹果新品发布会前两周的节点 ,推出针对安卓端的AR开发平台ARCore ,可见其反击苹果的决心。两大巨头摆明了要在移动AR市场上一决高低,看来移动AR的战场将升级为iOS和Android系统的大战 。

  一旦未来AR的SDK成为智能终端的操作系统,那将会对生活的方方面面产生深刻影响。未来的互联网产品可能会AR化 ,不论是C面的社交型产品,还是面向B端垂直行业领域应用的产品,可能都会加入AR功能。

  产业君总结:如今 ,苹果发布ARKit SDK后又发布了首款真正意义上的AR手机iPhone X,巨头纷纷入场,AR行业即将迎来拐点 。AR生态将逐渐形成 ,催生一大批AR内容公司,促使AR行业如同现在的IT行业B端与C端泾渭分明,而手机成为AR眼镜尚未发展为消费级产品前的最好载体。

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  • 恭喜发财
    恭喜发财 2026-10-02

    我是华智号的签约作者“恭喜发财”!

  • 恭喜发财
    恭喜发财 2026-10-02

    希望本篇文章《制作ar动画的软件(怎么制作ar动画)》能对你有所帮助!

  • 恭喜发财
    恭喜发财 2026-10-02

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  • 恭喜发财
    恭喜发财 2026-10-02

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